[1]
N. Satyadharma, R. Sukamto, and Y. Hambali, “RANCANG BANGUN GAME SIMULASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN MARKETING MIX UNTUK MAHASISWA TINGKAT AKHIR”, Jurnal Informasi dan Komputer, vol. 13, no. 02, pp. 114-124, Oct. 2025.